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新聞出版總署公布網絡游戲"防沉迷"標準強制執(zhí)行

2005年08月24日 09:01

  中新網8月24日電 據光明日報報道,新聞出版總署昨天正式公布《網絡游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》,并交由盛大、網易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等7家國內知名網絡游戲公司進行網絡游戲防沉迷系統(tǒng)的開發(fā)、實施。

  由新聞出版總署組織有關部門、專家、教育工作者、家長等共同研究制定出的《網絡游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》,采用了國際上先進的“經驗報償模式”開發(fā),其宗旨在于普及健康游戲觀念,對不健康游戲時間內的游戲收益進行懲罰性削減,科學地控制游戲的間隔時間,迫使玩家合理地安排學習、工作、休息、娛樂時間。

  該標準根據青少年身心發(fā)育的特點,通過對網絡游戲特性和玩家的消費習慣進行的調查分析,確定累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間;超過3小時為“疲勞”游戲時間,此時間段內如玩家繼續(xù)玩游戲,其經驗值和虛擬物品將被減半;累計游戲時間超過5小時為“不健康”游戲時間,不健康時間內玩家的收益降為0。

  “網絡游戲防沉迷系統(tǒng)”將于今年9月30日開發(fā)完成,10月1日至20日進行內部測試,之后在國內市場上最活躍的“封神榜”等11大網絡游戲上試運行。明年初在所有網絡游戲上強制執(zhí)行。(計亞男、藺玉紅)

 
編輯:賈靖峰】
 


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