盡管戰(zhàn)事頻頻,但在伊拉克眾多的美軍基地中,經常能看到美軍技術工程師瘋狂地在電腦游戲《半條命2》里廝殺、士兵們在《紅色警戒》里捉對較量,聯絡官們在《盟軍使命》里運籌帷幄。游戲在美軍軍營中無處不在,游戲機旁邊是那些瘋狂敲擊鍵盤或搖動手柄并不時高喊的士兵。
如今,電腦游戲已經成為青年官兵休閑娛樂的工具;诖耍儡娫2007年根據《美軍訓練手冊》制作了一款射擊游戲《美國陸軍》。由于效果非常逼真,該游戲一推出就非;鸨,許多青少年踴躍參軍,有效地緩解了美軍自伊戰(zhàn)以來的征兵荒難題。
據俄媒體報道,下個月,一家游戲公司即將推出一款新游戲。故事以2008年8月發(fā)生的俄羅斯和格魯吉亞沖突為背景,包括俄羅斯、波蘭、格魯吉亞等國的軍隊都粉墨登場。
目前,該游戲的“試玩版”已經上市,網吧里經常能看到年輕人在進行網絡對抗。玩家們可在短時間內完成“判斷敵情”、“部署兵力”、“構筑工事”、“發(fā)起反擊”等指令,儼然一位統領千軍萬馬的將軍。這套游戲地圖還依據俄軍的訓練課題分別設置地形條件、戰(zhàn)術背景,模擬暴風雨、沙塵暴等惡劣天候,效果極其逼真。
2006年9月,澳大利亞皇家海軍推出了電玩游戲《極端戰(zhàn)場》。該游戲推出一年后,已經幫助澳海軍吸引到上千名新兵,而且只花費了3.6萬元澳幣的經費,比起登廣告更顯得物超所值。由于《極端戰(zhàn)場》的成功,澳大利亞國防部計劃推出另一款電玩游戲,希望能吸引對飛行有興趣的年輕人參加空軍。年輕人酷愛“虛擬戰(zhàn)爭”游戲,這不僅讓各國軍隊借機補充了兵源,還鍛煉了應征入伍新兵的技戰(zhàn)術水平和心理素質。把它與軍事訓練結合起來,可激發(fā)士兵學習和訓練熱情,培養(yǎng)出綜合素質優(yōu)秀的士兵。像《美國海豹特遣隊》、《使命召喚》、《榮譽勛章》等游戲軟件,已經成為美軍培訓轉型人才的新平臺。
國外軍事專家認為,游戲練兵是信息時代的產物,通過高仿真的模擬戰(zhàn)爭,可達到“在游戲中戰(zhàn)斗、在戰(zhàn)斗中游戲”的目的。(徐慶宏)
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